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魔王軍団の一人 かつては4魔神を使って世界を支配しようとした ~呪文~ メラゾーマ イオナズン ドルモーア ~特技~ しゃくねつ れんごく火炎 凍てつく波動 痛恨の一撃
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黒死の騎士バラモス R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■相手のターンの終わりに、手札にあるこのクリーチャーを、コストを支払って召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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総評: 作品名 DQ3 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ 能力 2回攻撃、イオナズン、バシルーラ、炎(ダメージ70程度) 支配地域 ネクロゴンド地方 配下 統治能力 比較 評価 作品名 DQ9 HP 6500 MP 攻撃力 400 守備力 400 すばやさ 200 賢さ 能力 (Lv1)1~2回行動、痛恨の一撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎 HP 13057 MP 攻撃力 803 守備力 600 すばやさ 320 賢さ 能力 (Lv99)3回行動、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、イオグランデ、いてつく波動、煉獄火炎 作品名 DQM1、DQM2 HP 999 MP 999 攻撃力 999 守備力 999 すばやさ 511、999 賢さ 255、999 能力 イオ、岩石落し、ジゴスパーク 作品名 DQMJ2 HP 730 MP 900 攻撃力 620 守備力 620 すばやさ 670 賢さ 930 サイズ S 能力 メラ系のコツ、連続、ギラ系のコツ、AI1~2回行動メラ&ギラ(メラ、火炎斬り、ギラ、稲妻斬り、メラミ、ベギラマ) 作品名 DQMJ2P HP 780 MP 600 攻撃力 520 守備力 560 すばやさ 580 賢さ 1000 サイズ S 能力 AI1~2回行動、連続、メラ系のコツ、炎ブレスブレイクメラ&ギラ(メラ、火炎斬り、ギラ、稲妻斬り、メラミ、ベギラマ)
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説明 全ての能力値がかなりいい。暗黒の力を持つ表世界を支配する魔王。 系統 ???系 レア ★8 特技 イオ がんせきおとし 配合 血統 ハーゴン 相手 やまたのおろち
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概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 【バラモス】に似た姿の魔物。 姿はもちろんバラモスの色違いで、体色は水色、着ている服も青紫色と、全体的に寒色系の色で統一されている。 「ブロス(Bros)」とは「Brothers」の略語であり、「バラモスブロス」は「バラモスの兄弟」といった意味になるが、 公式ガイドブック上でも特に詳細な記述があるわけでもないため、兄か弟かなどといった部分は不明である。 なお、バラモスが地上世界の侵略を任されている一方で、 こちらは【ゾーマ】直属の近衛隊長のような役職に就いているものと思われる。 DQⅢ DQMBⅡL DQⅢ 【ゾーマの城】にて出現する。 Ⅱの【アトラス】などと同様、マップの特定地点に足を踏み入れると突如現れるのが特徴。 【ゾーマ】戦直前の三連戦の、二番目の相手として戦うことになる。 FC版とリメイク版とで微妙に仕様が異なっている。 共通する特徴は、攻撃手段と複数回行動という点。 FC版では1~2回行動、リメイク版では1~3回行動で、通常攻撃の他にイオナズンと激しい炎を使う。 バラモスとは異なりメダパニもバシルーラも使わず、小細工一切無しの勝負を仕掛けてくる。 特にリメイク版の3回行動で全体攻撃を連発されると、ゾーマ以上に厳しい戦いになることもある。 通常攻撃以外は全て全体攻撃なので、ベホマラーや賢者の石があるとかなり楽に戦える。 ステータスでは守備力がかなり高いが、その代わりHPは三連戦の相手の中で最も低い。 また、ルカニは高確率で有効なので、守備力を下げた上でバイキルトを併用して短期決戦を心がけると良い。 ちなみに、バラモスと同じくたまにマホトーンが効くが、ラリホーは効かない。 なお、FC版では毎ターン50の【自動回復】持っていたが、リメイク版では削除された。 落とすアイテムは【なげきのたて】(確率:1/256)。 ステータスは以下の通り。 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 450 ∞ 210 200 72 毎ターンHPが50回復 リメイク版 1100 300 ちなみに、FC版では稀に格闘場でもコイツの姿を見られることもある。 そのためこんな奴を捕まえてくる格闘場のスタッフこそ、Ⅲの世界で最強なのではという声が上がることもある。 また、GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にて通常の敵として出現。 ただ、ゾーマの城で戦ったときと同様のパターン(つまり単体)でしか出現しないので、 隠しダンジョンで普通に2体で出てくるバラモスエビルほど危険ではない。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅢ】の第七章「遺志を継ぐ者」で登場。 【ドラゴン】と【バラモスゾンビ】を引き連れている。 能力はほぼ【バラモス】と同じだが、「イオナズン」と「じゃあくのツメ」しか攻撃手段を持たない。 完全にレジェンド魔王カードのバラモスの使い回しだ。 しかしチームのHPが高く、普通に戦っても勝てる相手ではない。とどめの一撃で倒そう。
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ステータスについて キャラのステータスは基本、ドラクエ レベル 1 黄金のレベル1 白銀のレベル2 青銅のレベル4 レベル 2 黄金のレベル2 白銀のレベル4 青銅のレベル8 を基本に乱数も追加 黄金 +3 白銀 +2 真鍮 ±0 鉛 -2 土 -3 素早さ以外、大体のステータスに修正がつく。(一般人だと素早さが1とかになるためファジーに)*18スレ目から抜粋 攻撃力=力+武器攻撃力+武器スキル さらに +1d攻撃力÷3(端数は切り上げ:攻撃力4から6までは1d2、7から9までは1d3) 防御力=身の守り+防具防御力+防御スキル(防御スキルには重複できないものも存在する 詳しくはスキル参照) 身の守り=(力+体力+すばやさ)÷3÷2 (端数は切り下げ) ダメージ計算 防御力≧攻撃力×2の場合、1/2で無傷(防御16の言葉への攻撃で、攻撃7+1D3の戦士が1D3で1を出すと、1/2で無傷。2と3の出目なら1ダメージ食らう) 防御力≧攻撃力×3の場合、2/3で無傷 6+1d2のオークちゃんの攻撃が、防御32の榊さんにダメージを与える可能性は1/4になる 防御した場合、ダメージが1/2になる。防御力≧攻撃力の場合だと、無傷確率が倍になる。上記の例で榊さんが防御すると、傷を負う可能性は1/8 戦闘力の帰順 1~3 一般人。 3~5 それなり 5~6 よく訓練された真面目な戦士 7~8 腕利き 9~10 凄腕 12 達人 14 鍛錬を積んだ剣術使いを一撃で絶命させうる超絶の達人 16 人の領域の限界 18 魔人 20+ 人ではない何か ※モブ冒険者や盗賊は戦闘力5~6が多い でも、人口千万単位の戦乱の地だと、トップの武人には結構、12+がごろごろしてる。
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Lv99 1 兼カイジ ◆kDiYErKUf2 HP 99 MP 99 武器 やる気のなさ 攻 99 守 99 速 99 この遊びを生み出した人、ドS 気分しだいで住人を一喜一憂させる Lv7 シスコン森剣師 ◆PuIloveANE HP:24 MP:0 武器:クールブレイカー 防具:ブロンズアーマー 攻:7 守:3 速:16 森の守り神みたいになったけどシスコンだよ! 森の仲間の前では威張ってるけど姉貴の前ではデレデレだよ! タッグバトルのとき曙のようにぶっ倒れたらしい Lv3 剣聖 ◆6WAVR0568. HP:23 MP:18 :3ヒース 武器:ホーリーブレイド 攻:9 守:2 速:17 防具:リフレクシールド 予備:氷のピアス 剣闘士→聖剣士→剣聖 Lv7 グレートナイト ◆cX.JQRVxmc HP 34 MP 0 :4ヒース 武器:マテリアジャベリン 防具:アダマンメイル 攻 20 守 3 速 12 騎士→エリートナイト→グレートナイト Lv4 剣魔 ◆AbtAky9/CI HP:24 MP:17 武器:ブラックナイツ 防具:スパイクミスリル 予備:ルナストーン 攻:10 守:2 速:18 剣士→魔剣士→剣魔 自分の街に訪れた剣士に興味を持ち、剣術を教わる。 魔剣士の剣術の上達は早く、15歳の頃には大人の剣士さえも凌ぐほどになっていた 17歳の頃に剣術を教わっていた剣士に街を焼かれる。 魔剣士は剣士に斬りかかった、しかし返り討ちにされる。 その後、街を出て旅に出る。憎き剣士を探す旅に… Lv1 銃使い ◆o3V03sZRj2 HP:23 MP:0 武器:Lv1 アイアンライフル 防具:ゴブリンベルト 予備:メタルシールド 攻:3~6 守:1 速:20 踊り子→舞剣士→剣豪→銃使い 勇者への復讐の為に剣豪になったよ! 今も勇者の命を狙ってるよ! ♪ ∧,_∧ このAAを最初に張ったせいで (´・ω・`) )) 攻防0の踊り子にされてしまった (( ( つ ヽ、 ♪今は保守の時にこのAAを使う 〉 とノ ) )) 1にはおよばないがS (__ノ^(_) Lv8 砂剣師 ◆RbrY.xdddo HP:24 MP:0 武器:サンドウェポン 防具:スパイクメイル 予備:鉄金 攻:7 守:5 速:11 砂剣士→砂剣師 砂漠の何処かにある「理想郷」で生まれて、戦士として育った 最初は理想郷を守る守護兵だったが、人知れず理想郷を出て、旅に出る 砂を操れる………わけではない Lv7 魔導剣士 ◆hz3djdEtu. HP:21 MP:25 武器:魔導剣(氷/火/土/木/光/鉄/剛) 防具:マテリアローブ 予備:金剛鉄 攻:9 守:4 速:18 剣士→魔法剣士→魔導剣士 Lv8 シーフ ◆AtBmpir942 HP:17 MP:0 武器:タルワール 攻:6 守:1 速:12 両親が8歳の時に亡くなり、生き残る為に盗みや万引きをし続けていた。 しかしその盗みの手を見込んで、盗賊団に拾われる。 シーフはどんどん明るい性格になっていった。 今はもう一人で旅をしているが、盗みの上手さは昔のままである ハ_ハ このAAでみんなを和ませてくれる ( (゚∀゚∩ ムードメイカー ヽ 〈 武器を盗む ヽヽ_) Lv3 狂剣士 ◆r7Y88Tobf HP:21 MP:0 武器:骨の剣 防具:力持ちの手袋 攻:12 守:1 速:9 剣戦士→狂剣士 Lv3 呪われた剣士 ◆EoBAcEI8HM HP:15 MP:0 武器:呪怨の剣 攻:5 守:0 速:6 呪詛士→呪われた剣士 最初は呪詛士として世界を回っていた。 しかしあるきっかけで悪魔との契約をし、呪われた剣士となった ちなみに悪魔との契約理由は「 1は僕をいじめてるんだ!殺してやる!」 Lv2 弓師 ◆SeXJ23Xuf2 HP:28 MP:0 武器:風斬りの弓 防具:鉄のコート 予備:謎の石 攻:8 守:3 速:16 狩人→弓剣士→弓師 平凡な日常から抜け出すため冒険の旅へ。 途中「剣もかっこよくね?」と弓剣士になるも体力(年齢?)の問題で現在は弓師に。 剣の道を諦めたのはシーフに剣を盗まれたからという噂もアリ。 Lv1 見習い賢者 ◆ZutuuLwMxU HP:13 MP:20 武器 雷鳴の杖 予備:小竜の尖骨 防具 火のピアス 予備:熊の着ぐるみ 攻:1 守:1 速:10 魔道士→見習い賢者 Lv4 竜騎士 ◆BjwwKxdW9Y HP 27 MP 0 武器 パルチザン 防具:平たい銀 攻 16 守 3 速 12 海賊→グラディエーター→竜騎士 Lv8 水剣士 ◆vvzR2c2kL. HP:16 MP:10 武器:氷剣クィゴン 攻:6 守:1 速:9 LV1 機械剣士 ◆3rwtzKg42o HP 18 MP 0 武器 オートソード 攻 7 守 4 速 8 カラクリ剣士→機械剣士 ある研究者が魂を人形に入れる技を発見した さっそく研究者は実験でカラクリ剣士を生み出した …しかしカラクリ剣士は生み出されると同時に無言でその研究者をぶった斬って殺した。 外に出て、何かを探して今もさまよい続けている 1の脳内戦闘でバラバラにされその後の 1の「バラバラになったカラクリはスタッフでおいしくいただきました」 発言のせいでみんなに食料にされている カラクリミソはみんなの大好物 カラクリ肉も始めました Lv1 ビショップ ◆H2u4HYHizs HP:21 MP:15 武器:チェーンメイス 予備:サソリの毒尾 防具:火竜の毛皮 攻:5 守:3 速:10 Lv2 魔導士 HP:18 MP:18 武器:杖 防具:ゴブリンベルト 予備:粉銀 攻:2 守:3 速:15 Lv3 見習い剣勇 ◆mSSngXw9Ac HP:18 MP:0 武器:銅の剣 攻:6 守:1 速:12 Lv6 狩人 ◆GAOGerrorg HP:15 MP:0 武器:ハントボウ 攻:4 守:0 速:8 Lv4 旅の戦士 ◆287cUd/qCQ HP 18 MP 0 武器 大鎌 防具 パワーリング 予備:ゴブリンの薬草 攻 8 守 1 早 12 各自補完よろしく
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ステータスは 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 信仰 HP MP 幸運 EP 知識 SAN 依存点 魅力 白兵AB 知力AB の20個がある。 そのうち 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 9つはキャラクター作成時にダイスを振る必要がある。 そのうち、 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 の7つのステータスをメインステータスと呼ぶ。 ダイスを振らずに、上記のステータスの値に応じて変動するステータス(HP、MPなど)は全て端数切捨てとする。 家柄以外のステータスの目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 家柄 5d100を振り、どれか1つを選択し決定する 高ければ高いほど、呪い人以外の種族はステータスが上昇する。 呪い人のみ低ければ低いほどステータスが上昇する。 1:奴隷 2-30:貧民 31-60:市民 61-70:商人 71-89:ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90-99:ジェントル/上級騎士/上級貴族 100:支配者 性別 男性…筋力+5、生命力+5 女性…知力+5、俊敏力+5 筋力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 影響するステータス: 知力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します。 影響するステータス: 俊敏力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 影響するステータス: 精神力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 影響するステータス: 身長/体格 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など) 影響するステータス: 生命力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 自身の生物としての限界です 影響するステータス: 容姿 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 美しいかそうでないか。容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります 影響するステータス: 商才 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 商売を行うのに役立つ 影響するステータス: HP (生命力+身長/体格)÷5 戦闘中にHPが0になると戦闘不能になる。 MP (知力+精神力)÷5 戦闘中にMPが0になるとMPを使用する行動ができなくなる。 幸運 (筋力+知力+俊敏力+精神力+身長/体格+生命力+容姿)÷10 (※最大値50) 運の良さを表す。 スタミナ 俊敏力+生命力÷10 逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 戦闘中の回避や弾きにも使用する。 EP 身長+精神力÷10 クエスト、制作、採取などを行うことで減少する。 知識 ステータス:知力と同じ値 それに対してなんの知識があるかなどです。専門技能よりは劣りますが重宝出来ます。 SAN ステータス:精神力と同じ値 なにか恐怖事象があればすり減っていきます。また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります 依存点 精神力+知力÷10 依存性の高いものに対する耐性。 依存点が設定されているものを使用すると減っていき、0になると依存が発生する。 魅力 ステータス:容姿と同じ値 白兵AB(アタックボーナス) 筋力÷10 白兵武器を使用したとき白兵AB分だけダメージが加算される。 知力AB(アタックボーナス) 知力÷10 魔法を使用したとき知力AB分だけダメージが加算される。
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1 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 17 23.94 ID y+8LtsIh (バラモスのHPが毎ターン回復するとは)知らなかった。 2 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 19 13.90 ID m8zgYr/h 俺も忘れてた 3 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 22 33.57 ID W7iT7HCA しかしラリホー使えば楽に勝てる 5 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 37 55.72 ID 2qHgIQz+ バラモスとドラゴンシールド関係ないじゃん 6 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 39 19.11 ID baW9jTcb 二岡=雑談スレ 小笠原=時事ネタスレ(主に不謹慎なニュース) 7 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 39 20.09 ID jftl4pBB マホトーン効くで 8 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 40 57.81 ID dcvhoUny ファミコンにドラゴンシールドなかったろ メイルはあったけど 9 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 41 54.30 ID SH9LTfFN はんにゃの面装備しとけよ 10 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 43 15.82 ID qQqMYG91 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 11 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 43 29.13 ID cCWV1WR8 バラモスをスレタイに入れただけの二岡と関係ないドラクエ雑談スレ 12 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 49 22.60 ID O3YDc79S 巨人小笠原、般若の面を装備し発狂、バラモスにぶっかけ 13 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 49 31.52 ID bB4sxgAr . 1 はあ?なんであんたは二岡が ドラクエやってることを知ってんの? しかもドラゴンシールド なしでバラモスに挑んだことも ついにおかしくなって幻覚でも見ちゃった? 14 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/08(木) 23 50 48.50 ID W7iT7HCA ここまでテンプレ
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概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 名前の通り【バラモス】がゾンビとなって蘇った魔物。 Ⅲでのグラフィックは【スカルゴン】、【ドラゴンゾンビ】、【スカルドン】の色違いで、身体の色は紫色。 この頃の姿はどう見ても頭蓋骨の形状などがバラモスのそれには見えなかったのだが、テリワン3Dでようやくそれらしいオリジナルグラフィックが用意された。 DQⅢ テリワン3D DQMBⅡL その他 ロトの紋章 DQⅢ 【ゾーマの城】にて出現する。 Ⅱの【アトラス】などと同様、マップの特定地点に足を踏み入れると突如現れるのが特徴。 ゾーマ戦直前の三連戦の、最後の相手として戦うことになる。 FC版とSFC版、GBC版とで微妙に仕様が異なっている。 共通する特徴は、攻撃手段が通常攻撃のみな反面、攻撃力が非常に高いという点。 ゾンビとなったが故に知能も低くなっているのか、ただひたすらに通常攻撃を繰り出してくる。 一撃の威力が非常に高いため、先の連戦で体力を消耗しているとHPの低い仲間は一気にやられる可能性がある。 HPも三連戦の相手の中では最も高いため長期戦になりやすく、確実にこちらを疲弊させてくる。 一方で、守備力は0で攻撃呪文耐性も無いため、攻め手には困らない。素早さも0なため、先手も確実に打てる。 スクルトを使えば割と楽になるものの、1回唱えた程度ではまだなお一撃が痛い。 呪文をひたすら重ねがけして、まずは守備力を限界まで上げておきたい。 その後、メラゾーマやバイキルトを使って反撃に転じ、一気に大ダメージを与えていくといいだろう。 補助呪文はマヌーサ以外全て無効で、マヌーサも効きやすいとは言えないが、決まれば一気に楽になるため狙う価値はある。 また、FC・SFC版では毎ターン50の【自動回復】持っており、 SFC・GBC版ではHPが3倍以上に、攻撃力も上がり、更に1~2回行動に強化。 何よりもリメイク版の1~2回行動が非常に脅威的で、 1ターン目に後衛に2発攻撃が来ると、スクルト+HP全快状態からでも一気に即死しかねない。 とにかくまずは猛攻を凌いで守りを固めることに重点を置くといい。 落とすアイテムは【はかいのつるぎ】(確率:1/256)。 ステータスは以下の通り。 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 900 0 360 0 0 1回行動、毎ターンHPが50回復 SFC版 3000 400 1~2回行動、毎ターンHPが50回復 GBC版 1~2回行動 また、GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にて通常の敵として出現。 ゾーマの城で戦った時と同様単体でのみの出現となるが、ステータスも変わっていないのでやはり初撃が痛い。 テリワン3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、テリワン3Dで遂に初登場。 姿はこのゲームオリジナルのバラモスの骨が露出しているような姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化したような姿になった。 むき出しになった骨の色は、かつてⅢで登場していたものと同じ色をしている。 ところが、バラモスがスタンダードボディに対し、こいつは何故かギガボディ。 ……何故ゾンビ化しただけで2サイズもでかくなるのだろうか? 確かに死体が腐敗すると若干膨張するのだが… とはいえ、テリワン3D版の彼は、後述の「ロトの紋章」版バラモスゾンビを意識したようなデザインで、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる。 ロトの紋章では元々でかかったからこその巨躯である。 他国マスターが生前のバラモスと共に繰り出してくることがあるので、その時に大きさをよく見てみるといい。 (生前と比べて約10倍以上の大きさはある) ゾンビ系のSランクで、バラモスに適当なゾンビ系を配合すれば生み出せる。前述の他国マスターが連れている他、 【とこやみの扉】や【ふういんの扉】で現れる事もある。 ギャンブルカウンターやギロギロを持ち、+25でマヒ攻撃、+50でときどき冥界の霧を持つようになる。 能力値では、HPは最大2750と高めだが、他は攻撃力と素早さ以外バラモスに劣ってしまう。 特に賢さは半分以下にガタ落ち。まあゾンビなのでしょうがないが。 3枠だが装備出来る武器が4つと多く、通常攻撃にはそれなりにバリエーションが出せる。 また、メカバーンとの配合ではくりゅうおうが作れる。 所持スキルは「びゃくやの剣技」。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅢ】の第七章「邪悪の波動」で登場。 【バラモスブロス】のお供として【ドラゴン】と共に登場する。 性能は【ドラゴンゾンビ】と変わりなく、耐性が多い反面、弱点も多い。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」(ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」と同じ)と「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストⅢで再登場したが、 なぜか骸骨ではなく再び肉体が付いて元通りになり、紫色の【バラモス】になってしまった(ローブまで紫)。 使用技が3つになり、「イオナズン」まで使ってくる。モーションはバラモスと同じ。 その他 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章 ロトの紋章では【冥王ゴルゴナ】の手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 姿もスカルゴン系の姿ではなく、ゾンビの姿をしたバラモスであり、原型も留めている。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。 最後はマホステで呪文を無効化したまま、メラゾーマを身に纏った状態からのアルスの突撃によって倒されている。 最後の言葉も堂々としており、アルスからも誇り高き魔王として敬意を評されている。